Version: 5.4

Graphics

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.

Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.

Static Variables

activeColorBufferАктивный в настоящий момент буфер цвета (Read Only).
activeDepthBufferАктивный в настоящий момент буфер глубины (Read Only).

Static Functions

BlitКопирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга.
BlitMultiTapКопирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.
ClearRandomWriteTargetsClear random write targets for Shader Model 5.0 level pixel shaders.
CopyTextureCopy texture contents.
DrawMeshРисует меш.
DrawMeshNowНемедленно рисует меш.
DrawProceduralРисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawProceduralIndirectРисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawTextureРисует текстуру в координатах экрана.
ExecuteCommandBufferExecute a command buffer.
SetRandomWriteTargetSet random write target for Shader Model 5.0 level pixel shaders.
SetRenderTargetУстанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг).