Version: 5.4

Collider

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

Switch to Manual

Description

Базовый класс для всех коллайдеров.

See Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider, PhysicMaterial, Rigidbody.

Если объект с коллайдером необходимо передвигать в процессе игры - вам следует прикрепить компонент Rigidbody к объекту. У компонента Rigidbody может быть включена опция isKinematic если Вы не хотите, чтобы объект физически взаимодействовал с другими объектами.

Variables

attachedRigidbodyRigidbody к которому присоединен коллайдер.
boundsОграниченный обьем коллайдера в мировых координатах.
contactOffsetОграниченный обьем коллайдера в мировых координатах.
enabledВключенные коллайдеры сталкиваются с другими коллайдерами, а выключенные коллайдеры - нет.
isTriggerЯвляется ли коллайдер триггером?
materialМатериал, используемый коллайдером.
sharedMaterialОбщий физический материал данного коллайдера.

Public Functions

ClosestPointOnBoundsБлижайшая точка на ограничивающей рамке присоединенного коллайдера.
RaycastПускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого.

Messages

OnCollisionEnterOnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider.
OnCollisionExitOnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider.
OnCollisionStayOnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider.
OnTriggerEnterOnTriggerEnter вызывается, когда Collider other входит в триггер.
OnTriggerExitOnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером.
OnTriggerStayOnTriggerStay вызывается практическикаждый кадр для каждого Collider other ,которые соприкасаются с триггером.

Inherited members

Variables

gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает компонент типа type в GameObject или любого из его родителей.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.