Reverb Zones (Зоны реверберации) используются, если вы хотите создать внутри сцены эффект окружения, основанный на свойствах локации.
As the Audio Listener moves into a Reverb Zone, the ambient effect associated with the zone is gradually applied.
At the max distance there is no effect and at the min distance the effect is fully applied.
For example you can gradually change your character's footsteps sounds and create the
feeling like you where entering into a cavern, going trough a room,
swimming underwater, etc.
You can always mix reverb zones to have combined effects.
For more info check Reverb Zones in the manual.
| decayHFRatio | Значение времени затухания на высоких частотах относительно средних частот. |
| decayTime | Время затухания реверберации на средних частотах. |
| density | Величина, отвечающая за контроль модальной плотности в конце затухания реверберации. |
| diffusion | Величина, отвечающая за плотность эха в конце затухания реверберации. |
| HFReference | Эталонная высокая частота (Гц). |
| LFReference | Эталонная низкая частота (Гц). |
| maxDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация не будет оказывать никакого эффекта. По умолчанию = 15.0. |
| minDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация будет будет работать в полной мере. По умолчанию = 10.0. |
| reflections | Уровень ранних отражений в соответствии с эффектом помещения. |
| reflectionsDelay | Время задержки перед начальным отражением. |
| reverb | Уровень поздней реверберации в соответствии с эффектом помещения. |
| reverbDelay | Уровень поздней реверберации в соответствии с начальным отражением. |
| reverbPreset | Установить/Считать установки для свойств реверберации. |
| room | Уровень эффекта помещения (на средних частотах). |
| roomHF | Относительный уровень эффекта помещения на высоких частотах. |
| roomLF | Относительный уровень эффекта помещения на низких частотах. |
| roomRolloffFactor | Подобно глобальному фактору степени затухания rolloffscale, но для реверберации внутри помещения. |
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает компонент типа type в GameObject или любого из его родителей. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the game object. |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Returns a copy of the object original. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |