Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WebCamTexture.WebCamTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public WebCamTexture()
public WebCamTexture();
public WebCamTexture(requestedWidth: int, requestedHeight: int, requestedFPS: int)
public WebCamTexture(int requestedWidth, int requestedHeight, int requestedFPS);
public WebCamTexture(requestedWidth: int, requestedHeight: int)
public WebCamTexture(int requestedWidth, int requestedHeight);
public WebCamTexture(deviceName: string)
public WebCamTexture(string deviceName);
public WebCamTexture(deviceName: string, requestedWidth: int, requestedHeight: int)
public WebCamTexture(string deviceName, int requestedWidth, int requestedHeight);
public WebCamTexture(deviceName: string, requestedWidth: int, requestedHeight: int, requestedFPS: int)
public WebCamTexture(string deviceName, int requestedWidth, int requestedHeight, int requestedFPS);

Параметры

deviceName The name of the video input device to be used.
requestedWidth The requested width of the texture.
requestedHeight The requested height of the texture.
requestedFPS The requested frame rate of the texture.

Описание

Create a WebCamTexture.

Use WebCamTexture.devices to get a list of the names of available camera devices. If no device name is supplied to the constructor or is passed as a null string, the first device found will be used.

The requested width, height and framerate specified by the parameters may not be supported by the chosen camera. In such cases, the closest available values will be used.

Note: if you want to use WebCamTextures in the web player, you need to get the user's permission to do so. Call Application.RequestUserAuthorization before creating a WebCamTexture.

Note: if you want to use WebCamTexture to play the camera stream from device connected through Unity Remote, then you must initalize it through the constructor. Later it's not possible to change device using WebCamTexture.deviceName from regular devices to remote devices and vice versa.