Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WWW.texture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var texture: Texture2D;
public Texture2D texture;

Описание

Returns a Texture2D generated from the downloaded data (Read Only).

Даннные изображения должны быть в формате JPG или PNG. Данные в другом формате, не подойдут. image, the generated texture will be a small image of a question mark. It is recommended to use power-of-two size for each dimension of the image; arbitrary sizes will also work but can load slightly slower and take up a bit more memory. Each invocation of texture property allocates a new Texture2D. If you continously download textures you must use LoadImageIntoTexture or Destroy the previously created texture.

For PNG files, gamma correction is applied to the texture if PNG file contains gamma information. Display gamma for correction is assumed to be 2.0. If file does not contain gamma information, no color correction will be performed.

JPG files are loaded into RGB24 format, PNG files are loaded into ARGB32 format. If you want to DXT-compress the downloaded image, use LoadImageIntoTexture instead.

If the object has not finished downloading the data a dummy image will be returned. Use isDone or yield to see if the data is available.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL WWW www = new WWW(url);

// Wait for download to complete yield return www;

// assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }