Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WWW.LoadImageIntoTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function LoadImageIntoTexture(tex: Texture2D): void;
public void LoadImageIntoTexture(Texture2D tex);

Параметры

tex An existing texture object to be overwritten with the image data.

Описание

Replaces the contents of an existing Texture2D with an image from the downloaded data.

Даннные изображения должны быть в формате JPG или PNG. Данные в другом формате, не подойдут. image, the generated texture will be a small image of a question mark. It is recommended to use power-of-two size for each dimension of the image; arbitrary sizes will also work but can load slightly slower and take up a bit more memory.

For PNG files, gamma correction is applied to the texture if PNG file contains gamma information. Display gamma for correction is assumed to be 2.0. If file does not contain gamma information, no color correction will be performed.

This function replaces texture contents with downloaded image data, so texture size and format might change. JPG files are loaded into RGB24 format, PNG files are loaded into ARGB32 format. If texture format before calling LoadImage is DXT1 or DXT5, then the loaded image will be DXT-compressed (into DXT1 for JPG images and DXT5 for PNG images).

If the data has not finished downloading the texture will be left untouched. Use isDone or yield to see if the data is available.

// Continuously get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square
// and DXT compress them at runtime
var url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg";

function Start () { // Create a texture in DXT1 format renderer.material.mainTexture = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.DXT1, false); while(true) { // Start a download of the given URL var www = new WWW(url);

// wait until the download is done yield www;

// assign the downloaded image to the main texture of the object www.LoadImageIntoTexture(renderer.material.mainTexture); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { renderer.material.mainTexture = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.DXT1, false); while (true) { WWW www = new WWW(url); yield return www; www.LoadImageIntoTexture(renderer.material.mainTexture); } } }