Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Vector3.SmoothDamp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);
public static function SmoothDamp(current: Vector3, target: Vector3, ref currentVelocity: Vector3, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): Vector3;
public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);

Параметры

current @param current Текущая позиция.
target @param target Позиция которой хотим достичь.
currentVelocity @param currentVelocity Текущая скорость. Это значение модифицируется функцией каждый раз, когда вы вызываете ее.
smoothTime @param smoothTime Приблизительное время требующееся для достижения цели. Наименьшее значение достигнет цели быстрее.
maxSpeed @param maxSpeed Опционально позволяет вам ограничить максимальную скорость.
deltaTime @param deltaTime Время прошедшее с последнего вызова данной функции. По умолчанию Time.deltaTime.

Описание

Gradually changes a vector towards a desired goal over time.

The vector is smoothed by some spring-damper like function, which will never overshoot. Наиболее часто используется для сглаживания следования камеры.

	// Smooth towards the target

var target : Transform; var smoothTime = 0.3; private var velocity = Vector3.zero; function Update () { // Define a target position above and behind the target transform var targetPosition : Vector3 = target.TransformPoint(Vector3(0, 5, -10)); // Smoothly move the camera towards that target position transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, velocity, smoothTime); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); } }