Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Vector3.Project

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Project(vector: Vector3, onNormal: Vector3): Vector3;
public static Vector3 Project(Vector3 vector, Vector3 onNormal);

Параметры

Описание

Projects a vector onto another vector.

To understand vector projection, imagine that onNormal is resting on a line pointing in its direction. Somewhere along that line will be the nearest point to the tip of vector. The projection is just onNormal rescaled so that it reaches that point on the line.



The function will return a zero vector if onNormal is almost zero.

An example of the usage of projection is a rail-mounted gun that should slide so that it gets as close as possible to a target object. The projection of the target heading along the direction of the rail can be used to move the gun by applying a force to a rigidbody, say.

function Slide(target: Transform, railDirection: Vector3) {
	var heading = target.position - transform.position;
	var force = Vector3.Project(heading, railDirection);
	GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(force);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Slide(Transform target, Vector3 railDirection) { Vector3 heading = target.position - transform.position; Vector3 force = Vector3.Project(heading, railDirection); GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); } }