Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьfrom | The angle extends round from this vector. |
to | The angle extends round to this vector. |
Возвращает угол в градусах между векторами from
и to
.
The angle returned is always the non reflex angle between the two vectors - ie the smaller of the two possible angles between them and never greater than 180 degrees.
using UnityEngine;
public class AngleExample : MonoBehaviour { public Transform target;
// prints "close" if the z-axis of this transform looks // almost towards the target
void Update () { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle( targetDir, transform.forward );
if( angle < 5.0f ) print( "close" ); } }