Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Undo.RegisterCreatedObjectUndo

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RegisterCreatedObjectUndo(objectToUndo: Object, name: string): void;
public static void RegisterCreatedObjectUndo(Object objectToUndo, string name);

Параметры

objectToUndo The object that was created.
name The name of the action to undo. Think "Undo ...." in the main menu.

Описание

Register an undo operations for a newly created object.

When the undo is performed the object will be destroyed. All newly created objects that are part of undoable state should be registered with this function.

Note: Object destruction works the same way as it does for Object.Destroy (except for the delay). This means that GameObjects will be destroyed along with all their child GameObjects.


        
// Creates a new game object as an operation that can be undone

using UnityEditor; using UnityEngine;

class CreateGameObjectMenu { [MenuItem ("Example/Create GameObject")] static void CreateGameObject () { // Create GameObject hierarchy. GameObject go = new GameObject ("my GameObject"); GameObject child = new GameObject(); go.transform.position = new Vector3 (5, 5, 5); child.transform.parent = go.transform;

// Register root object for undo. Undo.RegisterCreatedObjectUndo (go, "Create object"); } }