Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Transform.SetParent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetParent(parent: Transform, worldPositionStays: bool): void;
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

Параметры

parent The parent Transform to use.
worldPositionStays If true, the parent-relative position, scale and rotation is modified such that the object keeps the same world space position, rotation and scale as before.

Описание

Set the parent of the transform.

This method is the same as the parent property except that it's possible to make the Transform keep its local orientation rather than its global orientation by setting the worldPositionStays parameter to false.

#pragma strict
public var player;
//Invoked when a button is clicked.
//Sets "newParent" as the new parent of the player GameObject.
player.transform.SetParent(newParent);
//Same as above, except this makes the player keep its local orientation rather than its global orientation.
player.transform.SetParent(newParent, false);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject player;

//Invoked when a button is clicked. public void Example(Transform newParent) { //Sets "newParent" as the new parent of the player GameObject. player.transform.SetParent(newParent);

//Same as above, except this makes the player keep its local orientation rather than its global orientation. player.transform.SetParent(newParent, false); } }