Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Transform.SetAsLastSibling

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetAsLastSibling(): void;
public void SetAsLastSibling();

Описание

Move the transform to the end of the local transform list.

#pragma strict
//Required when using UI Elements.
// Required when using event data.
public var panelRectTransform;
//Invoked when the mouse pointer goes down on a UI element. 
public function OnPointerDown(data) {
	// Puts the panel to the front as it is now the last UI element to be drawn.
	panelRectTransform.SetAsLastSibling();
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; //Required when using UI Elements.
using UnityEngine.EventSystems; // Required when using event data.

public class ExampleClass : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { public RectTransform panelRectTransform;

//Invoked when the mouse pointer goes down on a UI element. public void OnPointerDown (PointerEventData data) { // Puts the panel to the front as it is now the last UI element to be drawn. panelRectTransform.SetAsLastSibling (); } }