Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Transform.forward

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var forward: Vector3;
public Vector3 forward;

Описание

The blue axis of the transform in world space.

var thrust: float;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function Update () { rb.AddForce(transform.forward * thrust); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { rb.AddForce(transform.forward * thrust); } }

Другой пример:

	// Computes the angle between the target transform and this object
	var angleBetween = 0.0;
	var target : Transform;
	function Update () {
		var targetDir = target.position - transform.position;
		angleBetween = Vector3.Angle (transform.forward, targetDir);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float angleBetween = 0.0F; public Transform target; void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; angleBetween = Vector3.Angle(transform.forward, targetDir); } }