Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Если спрайт был упакован, вполне возможно что грани были обрезаны исходным спрайтом. Это приведет к тому, что грань обрезана количеством пикселей для каждой грани (x=лево, y=низ, z=право, w=вверх).