Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Social.LoadAchievements

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadAchievements(callback: Action<IAchievement[]>): void;
public static void LoadAchievements(Action<IAchievement[]> callback);

Параметры

Описание

Загрузить достижения, которые залогиненный пользователь уже получил или в которых продвинулся.

function Start () {
	Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}
	
function ProcessAuthentication (success: boolean) {
	if (success) {
		Debug.Log ("Authenticated, checking achievements");
		Social.LoadAchievements( function(cache) {
			Debug.Log ("Got " + cache.Length + " achievements");
		});
	}
	else
		Debug.Log ("Failed to authenticate");
}
          Social.LoadAchievements (achievements => {
	if (achievements.Length > 0) {
		Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievement instances");
		string myAchievements = "My achievements:\n";
		foreach (IAchievement achievement in achievements)
		{
			myAchievements += "\t" + 
				achievement.id + " " +
				achievement.percentCompleted + " " +
				achievement.completed + " " +
				achievement.lastReportedDate + "\n";
		}
		Debug.Log (myAchievements);
	}
	else
		Debug.Log ("No achievements returned");
});