Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Screen.sleepTimeout

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var sleepTimeout: int;
public static int sleepTimeout;

Описание

A power saving setting, allowing the screen to dim some time after the last active user interaction.

Most useful for handheld devices, allowing OS to preserve battery life in most efficient ways. Does nothing on non-handheld devices.

sleepTimeout is measured in seconds. The default value varies from platform to platform, generally being non-zero.

On mobile devices it would be useful to set sleepTimeout to [SleepTimeout.NeverSleep] for games using accelerometer as the main source of input. However, such games should allow screen dimming while in menu or paused. Currently you will only be able to set this property to one of the values predefined in [SleepTimeout] class. A get will return either one of the predefined values, or the actual number of seconds until screen gets dimmed, as specified in system preferences of the device.

	// Disable screen dimming
	Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

See Also: SleepTimeout.