Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Screen.resolutions

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var resolutions: Resolution[];
public static Resolution[] resolutions;

Описание

All fullscreen resolutions supported by the monitor (Read Only).

The returned resolutions are sorted by width, lower resolutions come first. Note that the array will always be empty on Android devices since the resolution is variable (within reason) and so there is no restricted set of resolutions to choose from.

	function Start()
	{
		var resolutions : Resolution[] = Screen.resolutions;
		// Print the resolutions
		for (var res in resolutions) {
			print(res.width + "x" + res.height);
		}
		// Switch to the lowest supported fullscreen resolution
		Screen.SetResolution (resolutions[0].width, resolutions[0].height, true);
	};
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; foreach (Resolution res in resolutions) { print(res.width + "x" + res.height); } Screen.SetResolution(resolutions[0].width, resolutions[0].height, true); } }

See Also: Resolution structure, SetResolution.