Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.interpolation

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var interpolation: RigidbodyInterpolation;
public RigidbodyInterpolation interpolation;

Описание

Интерполяция позволит вам сгладить эффект работающей физики по числу фиксированной частоты кадров.

По умолчанию интерполяция отключена. В большинстве случаев интерполяция твердого тела используется на персонаже игрока. Физика работает дискретными временными шагами, в то время как графика отрисовывается с различной частотой кадров. Это может привести к плохо выглядящим объектам, потому что физика и графика не полностью синхронизированы. Эффект почти незаметен, но часто видим на персонаже игрока, особенно если камера следует за главным персонажем. Рекомендуется включать интерполяцию для главного персонажа и выключать для всех остальных объектов.