Интерполяция позволит вам сгладить эффект работающей физики по числу фиксированной частоты кадров.
По умолчанию интерполяция отключена. В большинстве случаев интерполяция твердого тела используется на персонаже игрока. Физика работает дискретными временными шагами, в то время как графика отрисовывается с различной частотой кадров. Это может привести к плохо выглядящим объектам, потому что физика и графика не полностью синхронизированы. Эффект почти незаметен, но часто видим на персонаже игрока, особенно если камера следует за главным персонажем. Рекомендуется включать интерполяцию для главного персонажа и выключать для всех остальных объектов.