Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.interpolation

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var interpolation: RigidbodyInterpolation2D;
public RigidbodyInterpolation2D interpolation;

Описание

Интерполяция физики, использующаяся между обновлениями.

Интерполяция используется для оценки позиции твердого тела между физическими обновлениями. Переключится на нее полезно когда обновления графики проходят с более высокой частотой, чем физики и будет казаться что объект двигается обрывистыми прыжками вместо плавного движения. В режиме "интерполяции" движение более сглаженное, оно основано на позиции объекта в предыдущем кадре. "Экстаполированный" режим обеспечивает гладкое движение объекта, основанное на оценке его позиции в следующем кадре. Выбор режима зависит от динамики объекта в геймплее.

See Also: Rigidbody.interpolation.