Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.AddRelativeTorque

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddRelativeTorque(torque: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeTorque(Vector3 torque, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddRelativeTorque(torque: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeTorque(Vector3 torque, ForceMode mode = ForceMode.Force);

Параметры

torque Torque vector in local coordinates.

Описание

Добавление силы к твердому телу относительно его системы координат.

Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddRelativeTorque has no effect.

Wakes up the Rigidbody by default. If the torque size is zero then the Rigidbody will not be woken up.

See Also: AddTorque, AddRelativeForce.

// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to
// left/right controls.
var torque: float;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function FixedUpdate() { var turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); } }

public function AddRelativeTorque(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeTorque(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddRelativeTorque(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeTorque(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);

Параметры

x Size of torque along the local x-axis.
y Size of torque along the local y-axis.
z Size of torque along the local z-axis.

Описание

Добавление силы к твердому телу относительно его системы координат.

Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddRelativeTorque has no effect.

Wakes up the Rigidbody by default. If the torque size is zero then the Rigidbody will not be woken up.