Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.AddTorque

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddTorque(torque: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddTorque(torque: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode = ForceMode.Force);

Параметры

torque Torque vector in world coordinates.

Описание

Добавляет крутящий момент к физическому телу.

Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddTorque has no effect.

Wakes up the Rigidbody by default. If the torque size is zero then the Rigidbody will not be woken up.

See Also: AddRelativeTorque, AddForce.

// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to
// left/right controls.
var torque: float;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function FixedUpdate() { var turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); } }

public function AddTorque(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddTorque(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddTorque(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);

Параметры

x Size of torque along the world x-axis.
y Size of torque along the world y-axis.
z Size of torque along the world z-axis.

Описание

Добавляет крутящий момент к физическому телу.

Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddTorque has no effect.

Wakes up the Rigidbody by default. If the torque size is zero then the Rigidbody will not be woken up.