Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public function
AddRelativeForce(
force:
Vector3,
mode:
ForceMode = ForceMode.Force):
void;
public function
AddRelativeForce(
force:
Vector3,
mode:
ForceMode = ForceMode.Force):
void;
Параметры
| force |
Force vector in local coordinates. |
Описание
Добавление силы к твердому телу относительно его системы координат.
Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddRelativeForce has no effect.
Wakes up the Rigidbody by default. If the force size is zero then the Rigidbody will not be woken up.
See Also: AddForce, AddForceAtPosition, AddRelativeTorque.
using UnityEngine;
using System.Collections;
// Add a thrust force to push an object in its current forward
// direction (to simulate a rocket motor, say).
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float thrust;
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust);
}
}
public function
AddRelativeForce(
x:
float,
y: float,
z: float,
mode:
ForceMode = ForceMode.Force):
void;
public void
AddRelativeForce(float
x,
float
y,
float
z,
ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function
AddRelativeForce(
x:
float,
y: float,
z: float,
mode:
ForceMode = ForceMode.Force):
void;
public void
AddRelativeForce(float
x,
float
y,
float
z,
ForceMode mode = ForceMode.Force);
Параметры
| x |
Size of force along the local x-axis. |
| y |
Size of force along the local y-axis. |
| z |
Size of force along the local z-axis. |
Описание
Добавление силы к твердому телу относительно его системы координат.
Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddRelativeForce has no effect.
Wakes up the Rigidbody by default. If the force size is zero then the Rigidbody will not be woken up.