Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.collisionDetectionMode

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var collisionDetectionMode: CollisionDetectionMode;
public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode;

Описание

Режим обнаружения коллизии Rigidbody.

Используйте это для установления Rigidbody в режим постоянного определения коллизии, который используется для быстро движущихся объектов. проходит через другие объекты без определения коллизий. Для лучших результатов, устанавливается это значение в CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic для быстро движущихся объектов. А для других объектов, с которыми нужно соприкасаться, устанавливается CollisionDetectionMode.Continuous. Это имеет большое воздействие на физическую производительность, поэтому рекомендуем оставлять его значением по умолчанию CollisionDetectionMode.Discrete, если у вас нет проблем с коллизиями быстрых объектов. Continuous Collision Detection - поддерживается только для Rigidbody с типом коллайдера Sphere, Capsule или BoxCollider. See Also: CollisionDetectionMode.