Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderTargetIdentifier.RenderTargetIdentifier

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public RenderTargetIdentifier(type: Rendering.BuiltinRenderTextureType)
public RenderTargetIdentifier(Rendering.BuiltinRenderTextureType type);
public RenderTargetIdentifier(name: string)
public RenderTargetIdentifier(string name);
public RenderTargetIdentifier(nameID: int)
public RenderTargetIdentifier(int nameID);
public RenderTargetIdentifier(rt: RenderTexture)
public RenderTargetIdentifier(RenderTexture rt);

Параметры

rt RenderTexture object to use.
type Built-in temporary render texture type.
name Temporary render texture name.
nameID Temporary render texture name (as integer, see Shader.PropertyToID).

Описание

Creates a render target identifier.

Render textures can be identified in a number of ways, for example a RenderTexture object, or one of built-in render textures (BuiltinRenderTextureType), or a temporary render texture with a name (that was created using CommandBuffer.GetTemporaryRT).

RenderTargetIdentifier can be implicitly created from a RenderTexture reference, or a BuiltinRenderTextureType, or a name.

See Also: CommandBuffer.SetRenderTarget.