Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CommandBuffer.SetRenderTarget

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetRenderTarget(rt: Rendering.RenderTargetIdentifier): void;
public void SetRenderTarget(Rendering.RenderTargetIdentifier rt);
public function SetRenderTarget(rt: Rendering.RenderTargetIdentifier, mipLevel: int): void;
public void SetRenderTarget(Rendering.RenderTargetIdentifier rt, int mipLevel);
public function SetRenderTarget(rt: Rendering.RenderTargetIdentifier, mipLevel: int, cubemapFace: CubemapFace): void;
public void SetRenderTarget(Rendering.RenderTargetIdentifier rt, int mipLevel, CubemapFace cubemapFace);
public function SetRenderTarget(color: Rendering.RenderTargetIdentifier, depth: Rendering.RenderTargetIdentifier): void;
public function SetRenderTarget(color: Rendering.RenderTargetIdentifier, depth: Rendering.RenderTargetIdentifier, mipLevel: int): void;
public void SetRenderTarget(Rendering.RenderTargetIdentifier color, Rendering.RenderTargetIdentifier depth, int mipLevel);
public function SetRenderTarget(color: Rendering.RenderTargetIdentifier, depth: Rendering.RenderTargetIdentifier, mipLevel: int, cubemapFace: CubemapFace): void;
public void SetRenderTarget(Rendering.RenderTargetIdentifier color, Rendering.RenderTargetIdentifier depth, int mipLevel, CubemapFace cubemapFace);
public function SetRenderTarget(colors: RenderTargetIdentifier[], depth: Rendering.RenderTargetIdentifier): void;
public void SetRenderTarget(RenderTargetIdentifier[] colors, Rendering.RenderTargetIdentifier depth);

Параметры

rt Render target to set for both color & depth buffers.
color Render target to set as a color buffer.
colors Render targets to set as color buffers (MRT).
depth Render target to set as a depth buffer.
mipLevel The mip level of the render target to render into.
cubemapFace The cubemap face of a cubemap render target to render into.

Описание

Add a "set active render target" command.

Render texture to use can be indicated in several ways: a RenderTexture object, a temporary render texture created with GetTemporaryRT, or one of built-in temporary textures (BuiltinRenderTextureType). All that is expressed by a RenderTargetIdentifier struct, which has implicit conversion operators to save on typing.

You do not explicitly need to preserve active render targets during command buffer execution (current render targets are saved & restored afterwards).

Варианты функции с аргументами mipLevel и face позволяют рендерить в определенный MIP-уровень RenderTexture, или в определенную грань кубмапа RenderTexture.

Note that in Linear color space, it is important to have the correct sRGB<->Linear color conversion state set. Depending on what was rendered previously, the current state might not be the one you expect. You should consider setting GL.sRGBWrite as you need it before doing SetRenderTarget or any other manual rendering.

See Also: GetTemporaryRT, ClearRenderTarget, Blit, RenderTargetIdentifier.