Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CommandBuffer.Blit

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Blit(source: Texture, dest: Rendering.RenderTargetIdentifier): void;
public void Blit(Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest);
public function Blit(source: Texture, dest: Rendering.RenderTargetIdentifier, mat: Material): void;
public void Blit(Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Material mat);
public function Blit(source: Texture, dest: Rendering.RenderTargetIdentifier, mat: Material, pass: int): void;
public void Blit(Texture source, Rendering.RenderTargetIdentifier dest, Material mat, int pass);
public function Blit(source: Rendering.RenderTargetIdentifier, dest: Rendering.RenderTargetIdentifier): void;
public function Blit(source: Rendering.RenderTargetIdentifier, dest: Rendering.RenderTargetIdentifier, mat: Material): void;
public function Blit(source: Rendering.RenderTargetIdentifier, dest: Rendering.RenderTargetIdentifier, mat: Material, pass: int): void;

Параметры

source Source texture or render target to blit from.
dest Destination to blit into.
mat Material to use.
pass Shader pass to use (default is -1, meaning "all passes").

Описание

Add a "blit into a render texture" command.

This is similar to Graphics.Blit - it is mostly for copying from one (render)texture into another, potentially using a custom shader.

Source texture or render target will be passed to the material as "_MainTex" property.

Render texture to use can be indicated in several ways: a RenderTexture object, a temporary render texture created with GetTemporaryRT, or one of built-in temporary textures (BuiltinRenderTextureType). All that is expressed by a RenderTargetIdentifier struct, which has implicit conversion operators to save on typing.

See Also: GetTemporaryRT, RenderTargetIdentifier.