Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderTargetSetup.RenderTargetSetup

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer, mipLevel: int)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer, mipLevel: int, face: CubemapFace)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel, CubemapFace face);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer, mipLevel: int)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mipLevel);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer, mip: int, face: CubemapFace)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mip, CubemapFace face);

Параметры

color Color Buffer(s) to set.
depth Depth Buffer to set.
mipLevel Mip Level to render to.
face Cubemap face to render to.

Описание

Constructs RenderTargetSetup.