Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ReflectionProbe.BlendCubemap

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BlendCubemap(src: Texture, dst: Texture, blend: float, target: RenderTexture): bool;
public static bool BlendCubemap(Texture src, Texture dst, float blend, RenderTexture target);

Параметры

src Cubemap to blend from.
dst Cubemap to blend to.
blend Blend weight.
target RenderTexture which will hold the result of the blend.

Возврат значений

bool Returns trues if cubemaps were blended, false otherwise.

Описание

Utility method to blend 2 cubemaps into a target render texture.