Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RaycastHit2D.point

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var point: Vector2;
public Vector2 point;

Описание

The point in world space where the ray hit the collider's surface.

The exact point of contact can be useful for positioning graphic effects (such as explosion or blood splatters) and for determining which specific part of an object was hit.

See Also: fraction.

#pragma strict
public var direction;
function Update() {
	//Cast a ray in the direction specified in the inspector.
	var hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction);
	//If something was hit.
	if (hit.collider != null) {
		//Display the point in world space where the ray hit the collider's surface.
		Debug.Log(hit.point);
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position,direction);

//If something was hit. if ( hit.collider != null ) { //Display the point in world space where the ray hit the collider's surface. Debug.Log (hit.point); } } }