Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RaycastHit2D.fraction

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var fraction: float;
public float fraction;

Описание

Fraction of the distance along the ray that the hit occurred.

If the ray's direction vector is normalised then this value is simply the distance between the origin and the hit point. If the direction is not normalised then this distance is expressed as a "fraction" (which could be greater than 1) of the vector's magnitude.

See Also: point.

#pragma strict
public var direction;
function Update() {
	//Cast a ray in the direction specified in the inspector.
	var hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction, 10.0f);
	//If something was hit.
	if (hit.collider != null) {
		Debug.Log(hit.fraction);
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position,direction,10.0f);

//If something was hit. if ( hit.collider != null ) { Debug.Log(hit.fraction); } } }