Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

QualitySettings.masterTextureLimit

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var masterTextureLimit: int;
public static int masterTextureLimit;

Описание

A texture size limit applied to all textures.

Setting this to one uses the first mipmap of each texture (so all textures are half size), setting this to two uses the second mipmap of each texture (so all textures are quarter size), etc.. This can be used to decrease video memory requirements on low-end computers. The default value is zero.

	// Use half-size textures.

QualitySettings.masterTextureLimit = 1;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { QualitySettings.masterTextureLimit = 1; } }