Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PlayerSettings.GetUseDefaultGraphicsAPIs

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetUseDefaultGraphicsAPIs(platform: BuildTarget): bool;
public static bool GetUseDefaultGraphicsAPIs(BuildTarget platform);

Параметры

platform Platform to get the flag for.

Возврат значений

bool Should best available graphics API be used.

Описание

Is a build platform using automatic graphics API choice?

By default each platform is using "automatic" graphics API detection and picks the best available one. However it is possible to change that to explicitly limit the graphics APIs used, see SetGraphicsAPIs.

See Also: SetUseDefaultGraphicsAPIs, GetGraphicsAPIs, SetGraphicsAPIs.