Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics.CheckCapsule

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CheckCapsule(start: Vector3, end: Vector3, radius: float, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool CheckCapsule(Vector3 start, Vector3 end, float radius, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
public static function CheckCapsule(start: Vector3, end: Vector3, radius: float, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool CheckCapsule(Vector3 start, Vector3 end, float radius, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
public static function CheckCapsule(start: Vector3, end: Vector3, radius: float, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool CheckCapsule(Vector3 start, Vector3 end, float radius, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

start The center of the sphere at the start of the capsule.
end The center of the sphere at the end of the capsule.
radius The radius of the capsule.
layermask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Описание

Checks if any colliders overlap a capsule-shaped volume in world space.

The capsule is defined by the two spheres with radius around point1 and point2, which form the two ends of the capsule.

// Given the start and end waypoints of a corridor, check if there is enough
// room for an object of a certain width to pass through.
function CorridorIsWideEnough(startPt: Vector3, endPt: Vector3, width: float) {
	return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { bool CorridorIsWideEnough(Vector3 startPt, Vector3 endPt, float width) { return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width); } }