Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics.BoxCast

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

center @param distance Длина луча.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction @param ray Начальная точка и направление луча.
orientation Rotation of the box.
maxDistance @param distance Длина луча.
layerMask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Возврат значений

bool True, if any intersections were found.

Описание

Casts the box along a ray and returns detailed information on what was hit.


public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, out hitInfo: RaycastHit, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

center @param distance Длина луча.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction @param ray Начальная точка и направление луча.
hitInfo If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: RaycastHit).
orientation Rotation of the box.
maxDistance @param distance Длина луча.
layerMask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Возврат значений

bool True, if any intersections were found.

Описание

Casts the box along a ray and returns detailed information on what was hit.