Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ParticlePhysicsExtensions.GetCollisionEvents

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetCollisionEvents(ps: ParticleSystem, go: GameObject, collisionEvents: ParticleCollisionEvent[]): int;
public static int GetCollisionEvents(ParticleSystem ps, GameObject go, ParticleCollisionEvent[] collisionEvents);

Параметры

go The GameObject for which to retrieve collision events.
collisionEvents Array to write collision events to.

Описание

Get the particle collision events for a GameObject. Returns the number of events written to the array.

This method is typically called from MonoBehaviour.OnParticleCollision in response to a collision callback.

If the array used is too short events may be truncated. To avoid this use ParticleSystem.safeCollisionEventSize to determine an appropriate array size prior the call.

See Also: MonoBehaviour.OnParticleCollision.