Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServer.SpawnWithClientAuthority

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SpawnWithClientAuthority(obj: GameObject, player: GameObject): bool;
public static bool SpawnWithClientAuthority(GameObject obj, GameObject player);
public static function SpawnWithClientAuthority(obj: GameObject, conn: Networking.NetworkConnection): bool;
public static bool SpawnWithClientAuthority(GameObject obj, Networking.NetworkConnection conn);
public static function SpawnWithClientAuthority(obj: GameObject, assetId: Networking.NetworkHash128, conn: Networking.NetworkConnection): bool;
public static bool SpawnWithClientAuthority(GameObject obj, Networking.NetworkHash128 assetId, Networking.NetworkConnection conn);

Параметры

obj The object to spawn.
player The player object to set Client Authority to.
assetId The assetId of the object to spawn. Used for custom spawn handlers.
conn The connection to set Client Authority to.

Возврат значений

bool True if the object was spawned.

Описание

This spawns an object like NetworkServer.Spawn() but also assigns Client Authority to the specified client.

This is the same as calling AssignClientAuthority on the spawned object.

#pragma strict
class TestBehaviour extends NetworkBehaviour {
	public var otherPrefab: GameObject;
	@Command
	public function CmdSpawn() {
		var go = GameObjectInstantiate(otherPrefab, transform.position + new Vector3(0, 1, 0), Quaternion.identity);
		NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
	}
}
class TestBehaviour : NetworkBehaviour
{
	public GameObject otherPrefab;
	[Command]
	public void CmdSpawn()
	{
		GameObject go = (GameObject)Instantiate(otherPrefab, transform.position + new Vector3(0,1,0), Quaternion.identity);
		NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
	}
}