Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServer.DisconnectAll

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DisconnectAll(): void;
public static void DisconnectAll();

Описание

Disconnect all currently connected clients.

This can only be called on the server. Clients will receive the Disconnect message.

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	enum GameState {
		kInit,
		kStart,
	}
	var state: GameState;
	public function Update() {
		if (state != GameState.kInit) {
			if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {
				Debug.Log("Disconnecting all!");
				NetworkServer.DisconnectAll();
				Application.LoadLevel("empty");
				state = GameState.kStart;
			}
		}
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour {

enum GameState { kInit, kStart } GameState state;

public void Update() { if (state != GameState.kInit) { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Debug.Log("Disconnecting all!"); NetworkServer.DisconnectAll(); Application.LoadLevel("empty"); state = GameState.kStart; } } } }