Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMigrationManager.ReconnectPlayerForConnection

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ReconnectPlayerForConnection(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short): bool;
public bool ReconnectPlayerForConnection(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);

Параметры

newConnection The connection of the new client.
oldPlayer The player object.
oldConnectionId This client's connectionId on the old host.
playerControllerId The playerControllerId of the player that is rejoining.

Возврат значений

bool True if able to re-add this player.

Описание

This re-establishes a player object with a client that is reconnected. It is similar to NetworkServer.AddPlayerForConnection(). The player game object will become the player object for the new connection.

This is called by the default implementation of OnServerReconnectPlayer.

no example available in JavaScript
class MyMigrationManager : NetworkMigrationManager
{

protected override void OnServerReconnectPlayer(NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId) { Debug.Log("Reconnecting oldPlayer:" + oldPlayer); ReconnectPlayerForConnection(newConnection, oldPlayer, oldConnectionId, playerControllerId); } }