Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMatch.DestroyMatch

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function DestroyMatch(netId: Networking.Types.NetworkID, callback: ResponseDelegate<BasicResponse>): Coroutine;
public Coroutine DestroyMatch(Networking.Types.NetworkID netId, ResponseDelegate<BasicResponse> callback);
public function DestroyMatch(req: Networking.Match.DestroyMatchRequest, callback: ResponseDelegate<BasicResponse>): Coroutine;
public Coroutine DestroyMatch(Networking.Match.DestroyMatchRequest req, ResponseDelegate<BasicResponse> callback);

Параметры

callback A callback delegate that takes a BasicResponse that indicates the return of the request after coroutine processing.
req A CreateMatchRequest describing the match to destroy.
netId Id of the match to destroy.

Возврат значений

Coroutine A coroutine for managing the async operation. if using the callback, this can be ignored.

Описание

Destroy a match (that this client owns) on the UNET Matchmaker.

This is asynchronous, the callback function will be invoked when the operation completes.