Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.GetButton

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetButton(buttonName: string): bool;
public static bool GetButton(string buttonName);

Параметры

Описание

Возвращает true, пока зажата кнопка buttonName.

Think auto fire - this will return true as long as the button is held down.

Используйте этот метод только при реализации событий, вызывающих действие. Например, стрельба из оружия. Для обработки ввода, отвечающего за контроль постоянного движения, используйте GetAxis.

// Instantiates a projectile every 0.5 seconds,
// if the Fire1 button (default is Ctrl) is pressed.

var projectile : GameObject; var fireRate : float = 0.5; private var nextFire : float = 0.0;

function Update () { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5F; private float nextFire = 0.0F; void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; GameObject clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject; } } }