Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MeshUtility.SetMeshCompression

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetMeshCompression(mesh: Mesh, compression: ModelImporterMeshCompression): void;
public static void SetMeshCompression(Mesh mesh, ModelImporterMeshCompression compression);

Параметры

mesh The mesh to set the compression mode for.
compression The compression mode to set.

Описание

Change the mesh compression setting for a mesh.

This allows you to enable mesh compression for meshes created from scripting, which have not been generated by the ModelImporter. That way you can generate compressed mesh assets from code.

var m = new Mesh ();
m.vertices = vertices;
m.triangles = triangles;
MeshUtility.SetMeshCompression (m, ModelImporterMeshCompression.High);
AssetDatabase.CreateAsset (m, "Assets/CompressedMesh.asset");
AssetDatabase.SaveAssets ();