Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Matrix4x4.Perspective

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Perspective(fov: float, aspect: float, zNear: float, zFar: float): Matrix4x4;
public static Matrix4x4 Perspective(float fov, float aspect, float zNear, float zFar);

Параметры

Описание

Creates a perspective projection matrix.

fov is the vertical field-of-view in degrees of the perspective matrix, aspect is the aspect ratio (width divided by height). zNear and zFar set up the depth clipping planes.

See Also: GL.LoadPixelMatrix, GL.LoadProjectionMatrix, GUI.matrix.