Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьCreates an orthogonal projection matrix.
The returned matrix is such that views left
to right
, bottom
to top
area, with
zNear
and zFar
depth clipping planes.
If you want to use orthogonal for pixel-correct rendering, it is better to use GL.LoadPixelMatrix,
as that would apply proper half-texel offsets for Direct3D renderer.
See Also: GL.LoadPixelMatrix, GL.LoadProjectionMatrix, GUI.matrix.