Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mathf.SmoothDamp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SmoothDamp(current: float, target: float, ref currentVelocity: float, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): float;
public static float SmoothDamp(float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);
public static function SmoothDamp(current: float, target: float, ref currentVelocity: float, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): float;
public static float SmoothDamp(float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);
public static function SmoothDamp(current: float, target: float, ref currentVelocity: float, smoothTime: float, maxSpeed: float = Mathf.Infinity, deltaTime: float = Time.deltaTime): float;
public static float SmoothDamp(float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);

Параметры

current @param current Текущая позиция.
target @param target Позиция которой хотим достичь.
currentVelocity @param currentVelocity Текущая скорость. Это значение модифицируется функцией каждый раз, когда вы вызываете ее.
smoothTime @param smoothTime Приблизительное время требующееся для достижения цели. Наименьшее значение достигнет цели быстрее.
maxSpeed @param maxSpeed Опционально позволяет вам ограничить максимальную скорость.
deltaTime @param deltaTime Время прошедшее с последнего вызова данной функции. По умолчанию Time.deltaTime.

Описание

Постепенно меняет значение в направлении определенной цели с течением времени.

Значение сглаживается функцией подобной пружинному амортизатору, который никогда не выходит за предел. Функция может использоваться для сглаживания любого значений, позиции, цвета или скалярных величин.

	// Smooth towards the height of the target

var target : Transform; var smoothTime = 0.3; private var yVelocity = 0.0; function Update () { var newPosition : float = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, yVelocity, smoothTime); transform.position = Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private float yVelocity = 0.0F; void Update() { float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime); transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); } }