current | @param current Текущая позиция. |
target | @param target Позиция которой хотим достичь. |
currentVelocity | @param currentVelocity Текущая скорость. Это значение модифицируется функцией каждый раз, когда вы вызываете ее. |
smoothTime | @param smoothTime Приблизительное время требующееся для достижения цели. Наименьшее значение достигнет цели быстрее. |
maxSpeed | @param maxSpeed Опционально позволяет вам ограничить максимальную скорость. |
deltaTime | @param deltaTime Время прошедшее с последнего вызова данной функции. По умолчанию Time.deltaTime. |
Постепенно меняет значение в направлении определенной цели с течением времени.
Значение сглаживается функцией подобной пружинному амортизатору, который никогда не выходит за предел. Функция может использоваться для сглаживания любого значений, позиции, цвета или скалярных величин.
// Smooth towards the height of the target
var target : Transform; var smoothTime = 0.3; private var yVelocity = 0.0; function Update () { var newPosition : float = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, yVelocity, smoothTime); transform.position = Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private float yVelocity = 0.0F; void Update() { float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime); transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); } }