Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mathf.InverseLerp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function InverseLerp(a: float, b: float, value: float): float;
public static float InverseLerp(float a, float b, float value);

Параметры

Описание

Calculates the linear parameter t that produces the interpolant value within the range [a, b].

	var walkSpeed = 5.0;
	var runSpeed = 10.0;
	var speed = 8.0;

function Start() { // parameter is now 3 / 5 var parameter : float = Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 5.0F; public float runSpeed = 10.0F; public float speed = 8.0F; void Start() { float parameter = Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed); } }

See Also: Lerp.