Крошечное значение float (Read Only).
Самое маленькое значение отличное от нуля, которое может иметь тип float.
Со следующими правилами:
- anyValue + Epsilon = anyValue
- anyValue - Epsilon = anyValue
- 0 + Epsilon = Epsilon
- 0 - Epsilon = -Epsilon
Значение между любым числом и Epsilon будет произвольным числом в следствие
пресечения ошибок.
See Also: Mathf.Approximately.
// Compares two floating point numbers and return true if they are the same number. // See also Mathf.Approximately, which compares floating point numbers so you dont have // to create a function to compare them.
function isEqual(a: float, b : float) { if(a >= b-Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) return true; else return false; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { bool isEqual(float a, float b) { if (a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) return true; else return false; } }