Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mathf.Epsilon

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var Epsilon: float;
public static float Epsilon;

Описание

Крошечное значение float (Read Only).

Самое маленькое значение отличное от нуля, которое может иметь тип float.

Со следующими правилами:

- anyValue + Epsilon = anyValue
- anyValue - Epsilon = anyValue
- 0 + Epsilon = Epsilon
- 0 - Epsilon = -Epsilon


Значение между любым числом и Epsilon будет произвольным числом в следствие пресечения ошибок.

See Also: Mathf.Approximately.

	// Compares two floating point numbers and return true if they are the same number.
	// See also Mathf.Approximately, which compares floating point numbers so you dont have 
	// to create a function to compare them.

function isEqual(a: float, b : float) { if(a >= b-Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) return true; else return false; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { bool isEqual(float a, float b) { if (a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) return true; else return false; } }