Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьОграничивает значение между минимальным и максимальным.
// Set the position of the transform to be that of the time // but never less than 1 or more than 3
function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0, 3.0), 0, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } }
Ограничивает значение между min и max и возвращает полученное значение.
// Clamps the value 10 to be between 1 and 3. // prints 3 to the console
print(Mathf.Clamp(10, 1, 3));
// Clamps the value 10 to be between 1 and 3. // prints 3 to the console
Debug.Log(Mathf.Clamp(10, 1, 3));