Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mathf.Clamp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Clamp(value: float, min: float, max: float): float;
public static float Clamp(float value, float min, float max);

Параметры

Описание

Ограничивает значение между минимальным и максимальным.

	// Set the position of the transform to be that of the time
	// but never less than 1 or more than 3

function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0, 3.0), 0, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } }

public static function Clamp(value: int, min: int, max: int): int;
public static int Clamp(int value, int min, int max);

Параметры

Описание

Ограничивает значение между min и max и возвращает полученное значение.

	// Clamps the value 10 to be between 1 and 3.
	// prints 3 to the console

print(Mathf.Clamp(10, 1, 3));
	// Clamps the value 10 to be between 1 and 3.
	// prints 3 to the console

Debug.Log(Mathf.Clamp(10, 1, 3));