Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MasterServer.dedicatedServer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var dedicatedServer: bool;
public static bool dedicatedServer;

Описание

Report this machine as a dedicated server.

If running as a server the connection count defines the player count and this is reported when registering on the master server. By default the master server assumes this instance is not a dedicated server and thus the player count is incremented by one (to account for the \"client\" running on the server). If this is not desired this variable can be set to false and then only the connection count is reported in the host data as the player count.

	function StartServer() {
		Network.InitializeServer(32, 25002);
		// Not running a client locally
		MasterServer.dedicatedServer = true;
		MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", 
			"JohnDoes game", "l33t game for all");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void StartServer() { Network.InitializeServer(32, 25002); MasterServer.dedicatedServer = true; MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } }