Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LightProbeGroup.probePositions

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var probePositions: Vector3[];
public Vector3[] probePositions;

Описание

Editor only function to access and modify probe positions.

Probe positions are specified in local space relative to the parent object.

At runtime this function will return an empty Vector3 array and setting it will have no effect.

	// Create four probe positions which will form a tetrahedron.
	
	class LightProbePositions extends EditorWindow {

var lightProbes : LightProbeGroup = null; @MenuItem ("Examples/Set Probe Positions") static function Init () { var window = GetWindow (LightProbePositions); window.Show (); } function OnGUI () { lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField ( "Find Dependency", lightProbes, LightProbeGroup, true); if (lightProbes) { if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) { lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ]; } } else { EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!"); } } }