Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Keyframe.Keyframe

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public Keyframe(time: float, value: float)
public Keyframe(float time, float value);

Параметры

Описание

Create a keyframe.

	// Make a GameObject follow a Sinus function 
	// Over the X and Y axis.

private var anim : AnimationCurve; private var ks : Keyframe[];

function Start() { ks = new Keyframe[50]; for(var i = 0; i < ks.Length ; i++) ks[i] = Keyframe(i,Mathf.Sin(i));

anim = AnimationCurve(ks); }

function Update() { transform.position = Vector3(Time.time,anim.Evaluate(Time.time),0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private AnimationCurve anim; private Keyframe[] ks; void Start() { ks = new Keyframe[50]; int i = 0; while (i < ks.Length) { ks[i] = new Keyframe(i, Mathf.Sin(i)); i++; } anim = new AnimationCurve(ks); } void Update() { transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0); } }

public Keyframe(time: float, value: float, inTangent: float, outTangent: float)
public Keyframe(float time, float value, float inTangent, float outTangent);

Параметры

Описание

Create a keyframe.

	// Make a GameObject follow a Sinus function 
	// Over the X and Y axis with vertical tangents.

private var anim : AnimationCurve; private var ks : Keyframe[];

function Start() { ks = new Keyframe[50]; for(var i = 0; i < ks.Length ; i++){ ks[i] = Keyframe(i,Mathf.Sin(i),90,90); } anim = AnimationCurve(ks); }

function Update() { transform.position = Vector3(Time.time,anim.Evaluate(Time.time),0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private AnimationCurve anim; private Keyframe[] ks; void Start() { ks = new Keyframe[50]; int i = 0; while (i < ks.Length) { ks[i] = new Keyframe(i, Mathf.Sin(i), 90, 90); i++; } anim = new AnimationCurve(ks); } void Update() { transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0); } }